Die Geschichte des kunstlichen Lebens, Teil eins

Das Konzept des Gebens unbelebten oder kunstliche Objekte eines Anschein des Lebens ist ein Thema, das lange Menschheit fasziniert hat. Wahrend die Idee der Schaffung kunstlichen Lebens nur in seiner eigenen mit dem Aufkommen des Computers gekommen ist, ist der Auftrag, Sie zu produzieren viel alter.

Teil

Kunstliches Leben vor dem Computerzeitalter

Die Entwicklung der preiswerte Rechenleistung revolutioniert das Feld des kunstlichen Lebens, aber bevor der Computer kam gab es einige faszinierende und uberraschend anspruchsvolle Beispiele.

Vielleicht ist eines der bekanntesten Beispiele des kunstlichen Lebens in der Pracomputer-Ara die kunstliche Ente erstellt von franzosischer Erfinder und Kunstler Jacques de Vaucanson 1739. Die so genannte "verdauen Ente" gilt als de Vaucanson's Meisterwerk. Mit mehr als vierhundert bewegliche Teile konnte das kunstliche Tier Klappen seine Flugel, Essen, trinken und verrichten.

Der 1950er Jahre der 1970er Jahre: Automaten und Selbstreplizierende Maschinen

Einer der fruhesten Denker zu sehen, das Potenzial des kunstlichen Lebens war John Von Neumann, Mathematik und Computer-Genie, in den spaten 1940er Jahren lehrte "Allgemein und logische Theorie der Automaten." Von Neumann definiert einen Automaten als eine Maschine, deren Verhalten Vorgehen wurde logisch mithilfe einer Kombination aus den eigenen Programmierung und Informationen, von dem es seine eigenen Umgebung erhalten.

Wahrend dieser Vortrag gleiche Von Neumann sprach von Selbstreplizierende Maschinen, die die 'Instruktionen' gewonnenen des eigenen Korpers Architektur erstellen neue Maschinen identisch mit sich selbst folgen konnte.

In den nachsten zwei Jahrzehnten die eine Reihe von Wissenschaftlern Theorie uber die Schaffung solcher Maschinen, Vorstellungsvermogen Selbstreplizierende Gerate, die in einer Vielzahl von Moglichkeiten, an der Ausubung weltlicher industrieller Aufgaben, die sich der Raum genutzt werden konnten.

Zellulare Automaten und das Spiel des Lebens

Der erste zellulare Automat wurde von John Von Neumann in Zusammenarbeit mit Stanislaw Ulam, polnischer Mathematiker entwickelt, die zuvor in Manhattan-Projekt teilgenommen hatten. Das Konzept des zellularen Automaten basiert auf ein Raster unendliche Gro?e (von einem Blatt Millimeterpapier infinite Katheten denken), mit jedes Quadrat des Rasters, die eine Zelle in einem bestimmten Zustand je nach den Bedingungen des Automaten betreffenden sein konnte.

Professor John Horton Conway, Professor an der University of Cambridge, erfunden, was vielleicht der beruhmteste zellularer Automat, ist das er das Spiel des Lebens bezeichnet. Conways Spiel bekannt als eine "Null-Spiel' denn sobald es eingerichtet ist, es keine Spieler braucht weiter.

Zu Beginn des Spiels, konnte jede Zelle in zwei Zustanden sein – tot oder lebendig — und wurde seinen Zustand wahrend des Spiels je nach seine Wechselwirkung mit den Zellen herum, entsprechend den Regeln des Spiels andern.

Conways Originalspiel waren die Regeln wie folgt:

Alle lebenden Zellen mit weniger als zwei live Nachbarn stirbt.

Alle lebenden Zellen mit mehr als drei live Nachbarn stirbt.

Alle lebenden Zellen mit zwei oder drei live Nachbarn lebt.

Alle Tote Zelle mit drei live Nachbarn erwacht zum Leben.

Das Spiel, dann war in der Lage, bestimmte Lebensbedingungen zu simulieren — unter der Herrschaft einer, z. B. eine Zelle konnte aufgrund eines 'Einsamkeit' (simulieren naturliche Prozesse wie Aussterben), wahrend unter Regel zwei, gestorben gesagt werden die Zelle konnte man sich als bereits verstorben aufgrund einer Uberfullung.

Conway's Game of Life hat konsequent Interesse angezogen, weil es einige sehr grundlegende Konzepte uber Leben zeigt:, die es in sehr seltsame und unerwartete Weise entwickeln kann, und das konnen sehr komplex und organisierte Systeme entwickeln, im Laufe der Zeit von sehr einfachen Anfangen.

Teil 2 dieser Reihe deckt kunstliches Leben in dem Aufkommen des Computerzeitalters.

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